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核心知識點:
1.模型部分:ZBrush製作角色高模,Wrap4D掃描模型的細節毛孔紋理轉移到角色模型上,提升角色細節的真實效果;利用maya卡線製作角色裝備、武器,使硬表面效果更佳嚴謹工整符合公司項目規範。
2.材質貼圖製作:講解使用Wrap4D投射掃描模型貼圖,同時使用Mair、Photoshop修復臉部以及身體細節,Mudbox繪製妝容色彩變化;Substance Painter製作裝備、武器貼圖材質。
3.毛髮的製作:此案例講解了三種方法製作毛髮,①Xgen製作毛髮:利用maya擺好的模型框架,創建引導線深入調整;②nHair製作毛髮:利用maya擺好的管狀髮型生提取曲線成毛髮;③次世代遊戲毛髮方法:maya擺好毛髮造型,利用毛髮透貼素材賦予模型,實現真實毛髮效果。
4.角色綁定與pose:AdvancedSkeleton綁定角色模型,繪製身體權重,擺好pose後利用ZBrush雕刻肌肉動態細節。
5.渲染和深入:Arnold渲染器最新版本來製作材質,利用Arnold中的各種節點來提升貼圖材質質感,實現更加寫實的效果。
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